目前是正在开发一款三国题材的视觉小说游戏。关于游戏的想法是通过视觉小说的方式,更多的展现出不同于演义中的历史事件,以及一些关于蜀汉政权里的权谋与政治斗争。关于三国题材的游戏,我想大部分游戏往往来源于各种三国题材的策略游戏。当然了,霓虹那边也有不少和三国人物恋爱的乙女游戏。对于这一类的三国题材游戏,我多少有些涉猎。然而,我并不打算做一款和那些游戏类似的游戏。在通过翻阅了不少历史资料和论文后,我更关注于希望做一款着重体现当时真实历史事件的游戏,更加深刻的体现出权力斗争的那种。故事的主要背景是以蜀汉政权为背景。包含一部分蔷薇向元素。至于,之所以加入蔷薇向元素的原因嘛。主要是因为游戏中的人物本质上还是政治人物,蔷薇向只是一种体现君臣关系的剧情需要。游戏中除了一些原创剧情外,其余历史事件均辅以《三国志》《华阳国志》《魏略》《典略》等多部历史资料。总之,还是希望能带给玩家一部不一样的三国类视觉小说。一部有关于权力,爱与争斗的,那些隐藏在历史的尘埃中,不为大多数人所知的故事。
再来谈谈关于游戏路线设计的想法吧。游戏的主旨是权力与爱。因此,在游戏中玩家所要面临的选择也会由这两个元素中展开。让自己偏向政治还是偏向于感情的选择将会影响到最终的结局。同样,剧情中也会根据历史事件展开大量权谋与政斗元素。嗯,目前先说这么多吧。总感觉自己脑子的想法很多,但到了表达时又不知该如何系统地表达出自己的想法。总而言之呢,希望这个故事能让玩家在了解到更多三国历史的同时,能产生更多对于当时的政权,人物,还有不同派系之间权力斗争的思考。
制作游戏引擎,现在已经确定了选用NVLMAKER,这个引擎的功能还是很不错的。相对于橙光来说,NVLMAKER的演出功能要强大很多,做出的效果也更有代入感。
对于游戏的构思就先说到这里吧。在今后的日子里,我也会不定期开始更新一些关于游戏的开发日志,一来给自己鼓劲,二来,也希望有对视觉小说感兴趣的同好一起交流。当然了,如果能找到合作伙伴一起完成游戏更好,毕竟游戏目前还缺少音乐。如果有可以做音乐的朋友,欢迎给我留言哦。
暂无关于此日志的评论。